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流式加载与性能

编辑器发布或直接上传后,平台压缩为 SOG,大型数据自动转为流式 SOG,以快速加载并在各设备平稳运行。

压缩方式​

由单元数决定:

  • 少于 100 万:单个非流式 .sog。
  • 100 万及以上:用 splat-transform 逐级减半生成 LOD,压缩为包含 lod-meta.json 和各层分块的流式包。越大层级越多,上传后后台处理更久。

直接上传 PLY 时,Auto generate LODs 在达到 100 万后自动勾选,发布前可覆盖。预构建 LCC 或 SSOG 始终流式。

快速加载与预算​

流式场景渐进加载,最粗层就绪即显示,再补细节,即使巨大场景也很快出现首帧。

运行时限制同时绘制的单元预算,控制内存和帧率,依设备及设置菜单 Performance Mode:

设备性能模式开启关闭
桌面200 万400 万
移动 / XR100 万200 万

相机移动时调整细节,保持预算内稳定性能和内存。性能模式还降低分辨率,为慢设备留余量。

使用自有 LOD​

高级用户可跳过自动步骤:

另请参见​