流式加载与性能
编辑器发布或直接上传后,平台压缩为 SOG,大型数据自动转为流式 SOG,以快速加载并在各设备平稳运行。
压缩方式
由单元数决定:
- 少于 100 万:单个非流式 .sog。
- 100 万及以上:用 splat-transform 逐级减半生成 LOD,压缩为包含 lod-meta.json 和各层分块的流式包。越大层级越多,上传后后台处理更久。
直接上传 PLY 时,Auto generate LODs 在达到 100 万后自动勾选,发布前可覆盖。预构建 LCC 或 SSOG 始终流式。
快速加载与预算
流式场景渐进加载,最粗层就绪即显示,再补细节,即使巨大场景也很快出现首帧。
运行时限制同时绘制的单元预算,控制内存和帧率,依设备及设置菜单 Performance Mode:
| 设备 | 性能模式开启 | 关闭 |
|---|---|---|
| 桌面 | 200 万 | 400 万 |
| 移动 / XR | 100 万 | 200 万 |
相机移动时调整细节,保持预算内稳定性能和内存。性能模式还降低分辨率,为慢设备留余量。
使用自有 LOD
高级用户可跳过自动步骤:
另请参见
- 直接上传
- splat-transform:自行生成。
- 开发者指南:自有应用使用流式 SOG。