跳到主要内容

渲染媒体

SuperSplat 可直接从场景生成高质量图像和视频,用于社交单帧、动画展示、网站嵌入或本地保存,本指南介绍方法。

important

图像和视频完全在设备本地渲染,不向外部服务器上传渲染或场景数据。

开始​

步骤:

  1. 在编辑器打开数据。
  2. 图像取好视角,视频在时间轴配置。
  3. Render 菜单选择 Image 或 Video。

图像渲染​

从当前相机生成单张高质量图像。

图像设置​

选择 Image 后配置:

  • Projection:
    • Standard(默认):普通平面图像。
    • 360° Equirectangular:围绕相机完整球面的单目全景。
  • Preset:按投影选择分辨率:
    • Standard:
      • Current(默认):当前视口。
      • HD:1920x1080。
      • QHD:2560x1440。
      • 4K:3840x2160。
      • Custom:自定义。
    • 360 度 2:1:1024x512、2048x1024、默认 3840x1920、4096x2048、7680x3840、8192x4096 和 Custom。
  • Resolution:只在 Custom 可编辑宽高。
  • Format:
    • PNG(默认):无损、透明。
    • JPEG:更小、有损,适合照片分享。
    • WebP:无损、透明。
  • Quality:仅 JPEG,1–100,默认 90。
  • Transparent Background:透明替代背景,便于合成叠加;JPEG 不支持。
  • Show Debug Overlays:输出网格、已启用的中心或环,仅 Standard。
  • Level Horizon:仅全景,默认勾选保持水平,只跟随航向;取消包含俯仰等完整朝向。

渲染图像​

配置后:

  1. Render。
  2. 从当前位置渲染。
  3. 支持文件系统 API 时系统对话框选名称位置,否则按格式自动下载。

建议文件名依次取项目名、首个可见数据名、supersplat,去掉非法字符,保存前可更改。

视频渲染​

根据时间轴相机动画生成序列。

视频设置​

选择 Video 后:

  • Projection:
    • Standard(默认):普通平面视频。
    • 360° Equirectangular:可在 YouTube、VR 和 VLC 等播放器观看的单目全景。
  • Resolution:依投影:
    • Standard:960x540、1280x720、默认 1920x1080、2560x1440、3840x2160、7680x4320。
    • 全景 2:1:1024x512、2048x1024、默认 3840x1920、4096x2048、7680x3840、8192x4096。
  • Format:
    • MP4(默认):兼容广,通用。
    • WebM:开放,适合 Web。
    • MOV:Apple QuickTime,适合专业剪辑。
    • MKV:灵活开放容器,支持多编码。
  • Codec:
    • MP4/MOV:默认 H.264,或 H.265/HEVC。
    • WebM:默认 VP9,或 AV1。
    • MKV:默认 H.264,或 H.265/HEVC、VP9、AV1。
  • Frame Rate:
    • 12 fps
    • 15 fps
    • 24 fps
    • 25 fps
    • 30 fps(默认)。
    • 48 fps
    • 60 fps
    • 120 fps
  • Bitrate:更高质量、更大体积:
    • Low(低)。
    • Medium(中)。
    • High(默认,高)。
    • Ultra(极高)。
  • Frame Range:时间轴起止帧,默认全部。
  • Portrait Mode:宽高交换为竖屏,适合手机,仅 Standard。
  • Level Horizon:仅全景,默认保持水平只跟航向,通常更舒适;关闭保留完整朝向。
  • Show Debug Overlays:输出网格与已启用中心/环,仅 Standard。
可用分辨率

对话框根据浏览器、设备、编码、帧率与码率验证分辨率,不支持的禁用并标 Not supported。当前选择不支持时阻止 Render,并推荐最高可用较低分辨率。8K 需编码器和 GPU 纹理尺寸支持;可降帧率码率、换编码格式或浏览器。

渲染视频​

配置后:

  1. Render。
  2. 播放头遍历全部帧直到编码完成。
  3. 文件系统 API 支持时选名称位置,否则自动下载。
视频渲染的浏览器建议

Chrome 和 Edge 视频效果最佳,支持文件系统 API,边编码边写盘,不全存内存,允许更长更大视频。其他浏览器需完整缓冲,完成后下载。

360 度视频​

Projection 选 360° Equirectangular,每帧从时间轴相机位置捕获完整球面为 2:1 图像。

YouTube 嵌入播放器显示平面,因此打开原站可拖视角、手机运动控制或头显观看:

注意:

  • MP4/MOV 写球面元数据,YouTube、头显、VLC 自动识别。WebM/MKV 不标记,可能需手动指定。
  • 全景 MP4/MOV 编码完才加元数据,因此渲染期间保存在内存,长高分辨率比普通视频更耗内存。
  • 每输出帧需渲染六方向,耗时约同长度普通视频六倍。

静态全景同理,在图像设置选等距柱状,从当前位置生成 2:1 PNG/JPEG/WebP。

最佳效果建议​

  • 图像:仔细构图,高分辨率适合打印或 Web 细节。
  • 视频:先确保动画平滑、相机运动完善。
  • 全景视频:慢而平滑比快速移动更适合 VR 舒适观看。
  • 社交:竖屏常更适合移动端。
  • 调试叠加:教学技术展示可开启,先 Tab 显示中心/环,再在外观配置。

祝渲染顺利!🎬📸