渲染媒体
SuperSplat 可直接从场景生成高质量图像和视频,用于社交单帧、动画展示、网站嵌入或本地保存,本指南介绍方法。
important
图像和视频完全在设备本地渲染,不向外部服务器上传渲染或场景数据。
开始
步骤:
图像渲染
从当前相机生成单张高质量图像。
图像设置
选择 Image 后配置:
- Projection:
- Standard(默认):普通平面图像。
- 360° Equirectangular:围绕相机完整球面的单目全景。
- Preset:按投影选择分辨率:
- Standard:
- Current(默认):当前视口。
- HD:1920x1080。
- QHD:2560x1440。
- 4K:3840x2160。
- Custom:自定义。
- 360 度 2:1:1024x512、2048x1024、默认 3840x1920、4096x2048、7680x3840、8192x4096 和 Custom。
- Standard:
- Resolution:只在 Custom 可编辑宽高。
- Format:
- PNG(默认):无损、透明。
- JPEG:更小、有损,适合照片分享。
- WebP:无损、透明。
- Quality:仅 JPEG,1–100,默认 90。
- Transparent Background:透明替代背景,便于合成叠加;JPEG 不支持。
- Show Debug Overlays:输出网格、已启用的中心或环,仅 Standard。
- Level Horizon:仅全景,默认勾选保持水平,只跟随航向;取消包含俯仰等完整朝向。
渲染图像
配置后:
- Render。
- 从当前位置渲染。
- 支持文件系统 API 时系统对话框选名称位置,否则按格式自动下载。
建议文件名依次取项目名、首个可见数据名、supersplat,去掉非法字符,保存前可更改。
视频渲染
根据时间轴相机动画生成序列。
视频设置
选择 Video 后:
- Projection:
- Standard(默认):普通平面视频。
- 360° Equirectangular:可在 YouTube、VR 和 VLC 等播放器观看的单目全景。
- Resolution:依投影:
- Standard:960x540、1280x720、默认 1920x1080、2560x1440、3840x2160、7680x4320。
- 全景 2:1:1024x512、2048x1024、默认 3840x1920、4096x2048、7680x3840、8192x4096。
- Format:
- MP4(默认):兼容广,通用。
- WebM:开放,适合 Web。
- MOV:Apple QuickTime,适合专业剪辑。
- MKV:灵活开放容器,支持多编码。
- Codec:
- MP4/MOV:默认 H.264,或 H.265/HEVC。
- WebM:默认 VP9,或 AV1。
- MKV:默认 H.264,或 H.265/HEVC、VP9、AV1。
- Frame Rate:
12 fps15 fps24 fps25 fps- 30 fps(默认)。
48 fps60 fps120 fps
- Bitrate:更高质量、更大体积:
- Low(低)。
- Medium(中)。
- High(默认,高)。
- Ultra(极高)。
- Frame Range:时间轴起止帧,默认全部。
- Portrait Mode:宽高交换为竖屏,适合手机,仅 Standard。
- Level Horizon:仅全景,默认保持水平只跟航向,通常更舒适;关闭保留完整朝向。
- Show Debug Overlays:输出网格与已启用中心/环,仅 Standard。
可用分辨率
对话框根据浏览器、设备、编码、帧率与码率验证分辨率,不支持的禁用并标 Not supported。当前选择不支持时阻止 Render,并推荐最高可用较低分辨率。8K 需编码器和 GPU 纹理尺寸支持;可降帧率码率、换编码格式或浏览器。
渲染视频
配置后:
- Render。
- 播放头遍历全部帧直到编码完成。
- 文件系统 API 支持时选名称位置,否则自动下载。
视频渲染的浏览器建议
Chrome 和 Edge 视频效果最佳,支持文件系统 API,边编码边写盘,不全存内存,允许更长更大视频。其他浏览器需完整缓冲,完成后下载。
360 度视频
Projection 选 360° Equirectangular,每帧从时间轴相机位置捕获完整球面为 2:1 图像。
YouTube 嵌入播放器显示平面,因此打开原站可拖视角、手机运动控制或头显观看:
注意:
- MP4/MOV 写球面元数据,YouTube、头显、VLC 自动识别。WebM/MKV 不标记,可能需手动指定。
- 全景 MP4/MOV 编码完才加元数据,因此渲染期间保存在内存,长高分辨率比普通视频更耗内存。
- 每输出帧需渲染六方向,耗时约同长度普通视频六倍。
静态全景同理,在图像设置选等距柱状,从当前位置生成 2:1 PNG/JPEG/WebP。
最佳效果建议
- 图像:仔细构图,高分辨率适合打印或 Web 细节。
- 视频:先确保动画平滑、相机运动完善。
- 全景视频:慢而平滑比快速移动更适合 VR 舒适观看。
- 社交:竖屏常更适合移动端。
- 调试叠加:教学技术展示可开启,先 Tab 显示中心/环,再在外观配置。
祝渲染顺利!🎬📸