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脚本编程

脚本是 PlayCanvas 交互功能的核心。它们是可以复用的代码,附加到实体后,可以定义行为、处理用户输入、管理游戏逻辑,让项目真正运行起来。

使用编辑器?

如果你使用 PlayCanvas Editor,请阅读编辑器脚本编程,了解脚本管理、代码编辑器、VS Code 集成和热重载。

两套脚本系统​

PlayCanvas 支持两种脚本编写方式:

  • ESM 脚本(.mjs 文件):基于现代 ES 模块,使用类语法。推荐新项目使用。
  • 经典脚本(.js 文件):PlayCanvas 最初的脚本系统,使用基于原型的语法。

两套系统可以在同一项目中共存,方便逐步迁移,或根据需求选择合适的方式。

简单示例​

下面的简单脚本可以让实体旋转:

import { Script } from 'playcanvas';

export class Rotate extends Script {
static scriptName = 'rotate';

/** @attribute */
speed = 10;

update(dt) {
this.entity.rotate(0, this.speed * dt, 0);
}
}

本节内容​