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渲染

Render 组件让实体渲染基本形状或渲染资源。

渲染组件

属性​

属性说明
类型(Type)要渲染的图形对象类型:Asset(资源)、Box(盒体)、Capsule(胶囊体)、Cone(圆锥)、Cylinder(圆柱)、Plane(平面)或 Sphere(球体)。
资源(Asset)仅适用于 Asset 类型。组件要渲染的资源;每个 Render 组件只能分配一个渲染资源。
根骨骼(Root Bone)仅适用于 Asset 类型的蒙皮网格,指定该组件所渲染蒙皮网格的根骨骼实体。
投射阴影(Cast Shadows)允许组件渲染的网格实例向场景中的其他网格实例投射阴影。
阴影级联(Shadow Cascades)选择此组件参与哪些平行光阴影级联,多余级联会忽略。仅在启用 Cast Shadows 时显示。
投射光照贴图阴影(Cast Lightmap Shadows)允许网格实例向光照贴图投射阴影。
接收阴影(Receive Shadows)允许网格实例接收场景中其他网格实例投射的阴影。
静态(Static)引用此组件的实体始终不移动时可勾选,提示引擎进行相应优化。
使用光照贴图(Lightmapped)启用后,网格实例不接收动态灯光,而是使用光照贴图烘焙灯光生成的光照。
光照贴图尺寸倍率(Lightmap Size Multiplier)对计算出的网格光照贴图尺寸应用倍率。增大可提高分辨率。仅在启用 Lightmapped 时显示。
自定义 AABB(Custom AABB)使用自定义轴对齐包围盒剔除,代替自动计算。对于蒙皮角色,可避免每帧根据骨骼位置计算包围盒,降低开销。
AABB 中心(AABB Center)自定义包围盒中心,仅在启用 Custom AABB 时显示。
AABB 半尺寸(AABB Half Extents)自定义包围盒的半宽、半高和半深,仅在启用 Custom AABB 时显示。
批处理组(Batch Group)组件的网格实例所属的批处理组。
图层(Layers)渲染这些网格实例的图层。
材质(Materials)渲染组件网格实例使用的材质资源,每项材质对应相应网格实例。

Shadow Cascades 掩码由四个方框组成,每个对应一个级联。它与平行光 Light 组件的 Cascades 和 Cascade Distribution 配合使用;后两者决定级联数量及其在摄像机视野中的分布。

另请参阅​

脚本接口​

可以通过 Script 组件控制 Render 组件属性。接口详见 RenderComponent。