渲染
Render 组件让实体渲染基本形状或渲染资源。

属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 类型(Type) | 要渲染的图形对象类型:Asset(资源)、Box(盒体)、Capsule(胶囊体)、Cone(圆锥)、Cylinder(圆柱)、Plane(平面)或 Sphere(球体)。 |
| 资源(Asset) | 仅适用于 Asset 类型。组件要渲染的资源;每个 Render 组件只能分配一个渲染资源。 |
| 根骨骼(Root Bone) | 仅适用于 Asset 类型的蒙皮网格,指定该组件所渲染蒙皮网格的根骨骼实体。 |
| 投射阴影(Cast Shadows) | 允许组件渲染的网格实例向场景中的其他网格实例投射阴影。 |
| 阴影级联(Shadow Cascades) | 选择此组件参与哪些平行光阴影级联,多余级联会忽略。仅在启用 Cast Shadows 时显示。 |
| 投射光照贴图阴影(Cast Lightmap Shadows) | 允许网格实例向光照贴图投射阴影。 |
| 接收阴影(Receive Shadows) | 允许网格实例接收场景中其他网格实例投射的阴影。 |
| 静态(Static) | 引用此组件的实体始终不移动时可勾选,提示引擎进行相应优化。 |
| 使用光照贴图(Lightmapped) | 启用后,网格实例不接收动态灯光,而是使用光照贴图烘焙灯光生成的光照。 |
| 光照贴图尺寸倍率(Lightmap Size Multiplier) | 对计算出的网格光照贴图尺寸应用倍率。增大可提高分辨率。仅在启用 Lightmapped 时显示。 |
| 自定义 AABB(Custom AABB) | 使用自定义轴对齐包围盒剔除,代替自动计算。对于蒙皮角色,可避免每帧根据骨骼位置计算包围盒,降低开销。 |
| AABB 中心(AABB Center) | 自定义包围盒中心,仅在启用 Custom AABB 时显示。 |
| AABB 半尺寸(AABB Half Extents) | 自定义包围盒的半宽、半高和半深,仅在启用 Custom AABB 时显示。 |
| 批处理组(Batch Group) | 组件的网格实例所属的批处理组。 |
| 图层(Layers) | 渲染这些网格实例的图层。 |
| 材质(Materials) | 渲染组件网格实例使用的材质资源,每项材质对应相应网格实例。 |
Shadow Cascades 掩码由四个方框组成,每个对应一个级联。它与平行光 Light 组件的 Cascades 和 Cascade Distribution 配合使用;后两者决定级联数量及其在摄像机视野中的分布。
另请参阅
脚本接口
可以通过 Script 组件控制 Render 组件属性。接口详见 RenderComponent。