Particle System 组件定义三维空间中的粒子发射器。

基本设置
| 属性 | 说明 |
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| 自动播放(Auto Play) | 创建时立即播放;未勾选时,需要在脚本中调用组件的 play 函数。 |
| 粒子数量(Particle Count) | 系统管理的最大粒子数量。 |
| 生命周期(Lifetime) | 粒子从出生到消亡的秒数。 |
| 发射间隔(Emission Rate) | 粒子生成间隔时间范围的下限。下次发射间隔会在 Emission Rate 与 Emission Rate 2 之间随机选择。 |
| 发射间隔上限(Emission Rate 2) | 粒子生成间隔时间范围的上限。下次发射间隔会在 Emission Rate 与 Emission Rate 2 之间随机选择。 |
| 初始角度(Start Angle) | 粒子初始旋转角度的下限,单位为度。每个粒子在 Start Angle 与 Start Angle 2 之间随机取值。 |
| 初始角度上限(Start Angle 2) | 粒子初始旋转角度的上限,单位为度。每个粒子在 Start Angle 与 Start Angle 2 之间随机取值。 |
| 循环(Loop) | 持续发射;未勾选时,发射 Particle Count 指定数量的粒子后停止。 |
| 预热(Pre Warm) | 初始化时视为已经完成一个完整周期。仅循环粒子系统可用。 |
| 属性 | 说明 |
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| 光照(Lighting) | 粒子接收场景中的平行光和环境光。有时可为系统设置法线贴图,以获得更真实的光照。 |
| 半兰伯特(Half Lambert) | 防止光线照向粒子背面时外观过于平坦。这是非物理光照模型,但可能带来更好的视觉效果。仅在启用 Lighting 时可用。 |
| 强度(Intensity) | 缩放粒子颜色,以实现任意亮度。 |
| 属性 | 说明 |
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| 深度写入(Depth Write) | 勾选后,粒子向深度缓冲区写入深度。否则不修改深度缓冲,粒子按渲染顺序相互覆盖。 |
| 深度软化(Depth Softening) | 控制粒子靠近其他表面时的淡出程度,避免明显穿插。0 表示关闭。大于 0 时需将场景渲染到深度目标以进行比较,可能显著增加每帧绘制调用并影响性能。 |
| 排序(Sort) | 控制绘制顺序:None(GPU 模拟,性能最佳)、Camera Distance(由远到近)、Newest First(新粒子优先)或 Oldest First(旧粒子优先)。 |
| 混合类型(Blend Type) | 粒子写入帧缓冲时的合成方式:Alpha、Additive(相加)或 Multiply(相乘)。 |
| 拉伸(Stretch) | 以世界单位控制粒子根据速度拉伸的程度,从粒子中心朝之前的位置拉伸。 |
| 对齐运动方向(Align To Motion) | 将粒子朝向对齐到运动方向。 |
发射器形状
| 属性 | 说明 |
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| 发射器形状(Emitter Shape) | 发射体积形状:Box(盒体)或 Sphere(球体)。 |
| 发射器半尺寸(Emitter Extents) | 仅盒体,局部空间中的半尺寸,粒子在体积内随机生成。 |
| 内部半尺寸(Inner Extents) | 仅盒体,内部盒体的半尺寸。粒子在内外边界之间生成。 |
| 发射器半径(Emitter Radius) | 仅球体,粒子随机生成的球形体积半径。 |
| 内半径(Inner Radius) | 仅球体,粒子在内外半径之间生成。 |
空间与图层
| 属性 | 说明 |
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| 环绕(Wrap) | 启用环绕边界。 |
| 环绕边界(Wrap Bounds) | 以所属实体位置为中心的世界空间 AABB。粒子越过一侧边界后,会瞬移到另一侧。移动带环绕发射器的实体,可制作下雨等环境效果。 |
| 局部空间(Local Space) | 在局部空间而非世界空间中模拟粒子,使其随发射器实体移动。 |
| 屏幕空间(Screen Space) | 在屏幕空间中渲染,适用于二维界面效果。 |
| 图层(Layers) | 渲染此粒子系统的图层。 |
| 属性 | 说明 |
|---|
| 朝向(Orientation) | Screen(面向摄像机)、World Normal(面向固定世界方向)或 Emitter Normal(面向发射器法线方向)。 |
| 粒子法线(Particle Normal) | Orientation 为 World Normal 或 Emitter Normal 时使用的朝向法线。 |
| 属性 | 说明 |
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| 颜色贴图(Color Map) | 应用于全部粒子的颜色纹理。未指定时使用默认光斑纹理。 |
| 法线贴图(Normal Map) | 应用于全部粒子的法线纹理,可使公告板粒子更好地匹配场景光照。 |
精灵图集动画
分配 Color Map 或 Normal Map 后会显示以下属性。
| 属性 | 说明 |
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| 水平格数(Horizontal Tiles) | 精灵图集的列数。 |
| 垂直格数(Vertical Tiles) | 精灵图集的行数。 |
| 动画数量(Animation Count) | 图集中不同动画的数量。 |
| 动画索引(Animation Index) | 要播放的动画索引,启用 Randomize Index 时不可编辑。 |
| 随机索引(Randomize Index) | 每个粒子随机选择一个动画索引。 |
| 帧数(Frame Count) | 动画的帧数量。 |
| 起始帧(Start Frame) | 开始播放的帧索引。 |
| 动画速度(Animation Speed) | 动画播放速度。 |
| 动画循环(Animation Loop) | 启用后循环播放。 |
| 属性 | 说明 |
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| 模型资源(Model Asset) | 使用模型中的第一个网格代表所有粒子,而非平面公告板。 |
| 渲染资源(Render Asset) | 使用渲染资源的网格代表所有粒子,而非平面公告板。Model Asset 与 Render Asset 只能设置一个。 |
| 属性 | 说明 |
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| 局部速度(Local Velocity) | 定义粒子相对粒子系统局部坐标系的速度随时间的变化。指定两条曲线时,在两者之间随机线性插值。 |
| 世界速度(Velocity) | 定义粒子相对世界坐标系的速度随时间的变化。指定两条曲线时,在两者之间随机线性插值。 |
| 径向速度(Radial Speed) | 定义粒子远离发射器中心的径向速度随时间的变化。指定两条曲线时,在两者之间随机线性插值。 |
| 旋转速度(Rotation Speed) | 定义角速度随时间的变化。指定两条曲线时,在两者之间随机线性插值。 |
| 缩放(Scale) | 定义缩放随时间的变化,默认宽高均为 1 个单位。指定两条曲线时,在两者之间随机线性插值。 |
| 颜色(Color) | 定义粒子颜色随时间的变化。 |
| 不透明度(Opacity) | 定义不透明度随时间的变化。指定两条曲线时,在两者之间随机线性插值。 |
另请参阅
脚本接口
可以通过 Script 组件控制粒子系统组件属性。接口详见 ParticleSystemComponent。