模型(旧版)
注意
Model 组件已弃用,现已由 Render 组件取代。
Model 组件让实体渲染基本形状或模型资源。

属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 类型(Type) | 要渲染的模型类型:Asset(资源)、Box(盒体)、Capsule(胶囊体)、Cone(圆锥)、Cylinder(圆柱)、Plane(平面)或 Sphere(球体)。 |
| 模型(Model) | 仅适用于 Asset 类型。此组件渲染的模型资源;每个组件只能渲染一个模型。 |
| 材质(Material) | 仅适用于基本形状,用于渲染该形状的材质资源。 |
| 投射阴影(Cast Shadows) | 允许模型向场景中的其他模型投射阴影。 |
| 投射光照贴图阴影(Cast Lightmap Shadows) | 允许模型向光照贴图中投射阴影。 |
| 接收阴影(Receive Shadows) | 允许模型接收场景中其他模型投射的阴影。 |
| 静态(Static) | 模型始终不移动时可勾选,提示引擎进行相应优化。 |
| 使用光照贴图(Lightmapped) | 启用后,模型不接收动态灯光,而是使用光照贴图灯光生成的光照。 |
| 光照贴图尺寸倍率(Lightmap Size Multiplier) | 对计算出的模型光照贴图尺寸应用倍率。增大可提高分辨率。仅在启用 Lightmapped 时显示。 |
| 自定义 AABB(Custom AABB) | 使用自定义轴对齐包围盒进行可见性剔除,代替自动计算的包围盒。 |
| AABB 中心(AABB Center) | 自定义包围盒中心,仅在启用 Custom AABB 时显示。 |
| AABB 半尺寸(AABB Half Extents) | 自定义包围盒的半宽、半高和半深,仅在启用 Custom AABB 时显示。 |
| 批处理组(Batch Group) | 模型所属的批处理组,详见批处理。 |
| 图层(Layers) | 渲染该模型的图层。 |
另请参阅
- Render 组件:推荐使用的替代组件。
脚本接口
可以通过 Script 组件控制 Model 组件属性。接口详见 ModelComponent。
自定义材质
模型材质的自定义方法详见材质。