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模型(旧版)

注意

Model 组件已弃用,现已由 Render 组件取代。

Model 组件让实体渲染基本形状或模型资源。

模型组件

属性​

属性说明
类型(Type)要渲染的模型类型:Asset(资源)、Box(盒体)、Capsule(胶囊体)、Cone(圆锥)、Cylinder(圆柱)、Plane(平面)或 Sphere(球体)。
模型(Model)仅适用于 Asset 类型。此组件渲染的模型资源;每个组件只能渲染一个模型。
材质(Material)仅适用于基本形状,用于渲染该形状的材质资源。
投射阴影(Cast Shadows)允许模型向场景中的其他模型投射阴影。
投射光照贴图阴影(Cast Lightmap Shadows)允许模型向光照贴图中投射阴影。
接收阴影(Receive Shadows)允许模型接收场景中其他模型投射的阴影。
静态(Static)模型始终不移动时可勾选,提示引擎进行相应优化。
使用光照贴图(Lightmapped)启用后,模型不接收动态灯光,而是使用光照贴图灯光生成的光照。
光照贴图尺寸倍率(Lightmap Size Multiplier)对计算出的模型光照贴图尺寸应用倍率。增大可提高分辨率。仅在启用 Lightmapped 时显示。
自定义 AABB(Custom AABB)使用自定义轴对齐包围盒进行可见性剔除,代替自动计算的包围盒。
AABB 中心(AABB Center)自定义包围盒中心,仅在启用 Custom AABB 时显示。
AABB 半尺寸(AABB Half Extents)自定义包围盒的半宽、半高和半深,仅在启用 Custom AABB 时显示。
批处理组(Batch Group)模型所属的批处理组,详见批处理。
图层(Layers)渲染该模型的图层。

另请参阅​

脚本接口​

可以通过 Script 组件控制 Model 组件属性。接口详见 ModelComponent。

自定义材质​

模型材质的自定义方法详见材质。