GSplat
GSplat 组件让实体渲染三维高斯泼溅。

本页高斯泼溅场景:tosolini 制作的克罗地亚特罗吉尔,采用 CC BY 4.0 许可。
属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 资源(Asset) | 要渲染的 GSplat 资源,每个组件只能分配一个。 |
| 投射阴影(Cast Shadows) | 为启用了阴影投射的灯光生成高斯泼溅阴影。 |
| 最小 LOD(LOD Range Min) | 渲染时使用的最低 LOD 层级,整数,最小为 0。 |
| 最大 LOD(LOD Range Max) | 渲染时使用的最高 LOD 层级,整数,最小为 0。 |
| LOD 衰减(LOD Falloff) | 在全局高斯点预算内,将细节集中到摄像机附近的强度。0 表示均匀分配细节,范围为 0 到 8。 |
| 图层(Layers) | 渲染此元素的图层。 |
备注
LOD Range 仅对流式 SOG 八叉树生效。 LOD 层级会限制在资源实际具有的层数内;单个 .sog 或 .ply 文件只有一层,因此虽然仍显示这些字段,修改它们不会产生效果。
场景级的高斯泼溅行为,包括这些 LOD 设置所受的全局预算约束,均在渲染设置中配置。
另请参阅
脚本接口
可以通过 Script 组件控制 GSplat 组件属性。接口详见 GSplatComponent。