摄像机
Camera 组件让实体从指定视点渲染场景。

属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 清除颜色缓冲区(Clear Color Buffer) | 渲染场景前,用所选清屏颜色显式清除渲染目标。 |
| 清除深度缓冲区(Clear Depth Buffer) | 渲染场景前,显式清除渲染目标的深度缓冲区。 |
| 清屏颜色(Clear Color) | 清除渲染目标所用的颜色,仅在启用 Clear Color Buffer 时显示。 |
| 深度抓取通道(Depth Grabpass) | 将场景深度渲染到可供着色器访问的深度纹理,适用于软粒子或基于深度的后处理。 |
| 颜色抓取通道(Color Grabpass) | 将场景颜色渲染到可供着色器访问的颜色纹理,适用于折射或屏幕空间扭曲。 |
| 投影(Projection) | 摄像机投影类型:
|
| 视锥剔除(Frustum Culling) | 启用后,仅渲染轴对齐包围盒与视锥相交的网格实例;否则无论是否可见都渲染整个场景。 |
| 视野角(Field of View) | 透视摄像机上、下裁剪平面之间的夹角。仅在 Projection 为 Perspective 时显示。 |
| 正交半高(Ortho Height) | 正交摄像机视域高度的一半,使用世界单位,因此垂直可见范围为该值的两倍,宽度由宽高比推导。仅在 Projection 为 Orthographic 时显示。 |
| 近裁剪面(Near Clip) | 摄像机空间中,视点到近裁剪面的距离。 |
| 远裁剪面(Far Clip) | 摄像机空间中,视点到远裁剪面的距离。 |
| 优先级(Priority) | 决定引擎渲染各摄像机视图的顺序,较小值先渲染。 |
| 视口(Viewport) | 指定摄像机渲染目标中的视口矩形,可用于分屏或画中画。使用 0 到 1 的归一化坐标,格式为 X(左下角横坐标)、Y(左下角纵坐标)、W(宽度)、H(高度)。 |
| 图层(Layers) | 摄像机要渲染的图层,仅渲染属于匹配图层的网格实例。 |
| 色调映射(Tonemapping) | HDR 内容使用的色调映射算法:Linear、Filmic、Hejl、ACES、ACES2 或 Neutral。仅适用于引擎 v2。 |
| 伽马(Gamma) | 使用的伽马校正值:1.0(不校正)或 2.2(标准伽马)。仅适用于引擎 v2。 |
另请参阅
- 摄像机:了解更多摄像机知识。
脚本接口
可以通过 Script 组件控制 Camera 组件属性。接口详见 CameraComponent。