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摄像机

Camera 组件让实体从指定视点渲染场景。

摄像机组件

属性​

属性说明
清除颜色缓冲区(Clear Color Buffer)渲染场景前,用所选清屏颜色显式清除渲染目标。
清除深度缓冲区(Clear Depth Buffer)渲染场景前,显式清除渲染目标的深度缓冲区。
清屏颜色(Clear Color)清除渲染目标所用的颜色,仅在启用 Clear Color Buffer 时显示。
深度抓取通道(Depth Grabpass)将场景深度渲染到可供着色器访问的深度纹理,适用于软粒子或基于深度的后处理。
颜色抓取通道(Color Grabpass)将场景颜色渲染到可供着色器访问的颜色纹理,适用于折射或屏幕空间扭曲。
投影(Projection)摄像机投影类型:
  • Perspective(透视)。
  • Orthographic(正交)。
视锥剔除(Frustum Culling)启用后,仅渲染轴对齐包围盒与视锥相交的网格实例;否则无论是否可见都渲染整个场景。
视野角(Field of View)透视摄像机上、下裁剪平面之间的夹角。仅在 Projection 为 Perspective 时显示。
正交半高(Ortho Height)正交摄像机视域高度的一半,使用世界单位,因此垂直可见范围为该值的两倍,宽度由宽高比推导。仅在 Projection 为 Orthographic 时显示。
近裁剪面(Near Clip)摄像机空间中,视点到近裁剪面的距离。
远裁剪面(Far Clip)摄像机空间中,视点到远裁剪面的距离。
优先级(Priority)决定引擎渲染各摄像机视图的顺序,较小值先渲染。
视口(Viewport)指定摄像机渲染目标中的视口矩形,可用于分屏或画中画。使用 0 到 1 的归一化坐标,格式为 X(左下角横坐标)、Y(左下角纵坐标)、W(宽度)、H(高度)。
图层(Layers)摄像机要渲染的图层,仅渲染属于匹配图层的网格实例。
色调映射(Tonemapping)HDR 内容使用的色调映射算法:Linear、Filmic、Hejl、ACES、ACES2 或 Neutral。仅适用于引擎 v2。
伽马(Gamma)使用的伽马校正值:1.0(不校正)或 2.2(标准伽马)。仅适用于引擎 v2。

另请参阅​

脚本接口​

可以通过 Script 组件控制 Camera 组件属性。接口详见 CameraComponent。