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使用场景

**场景(Scene)**是 PlayCanvas 应用的基础,定义用户体验的三维世界,包含组成游戏或交互体验的所有实体、组件和设置。

场景包含什么?​

每个场景包含:

  • 实体:场景中的对象,按层级组织,可以表示角色、道具、灯光、摄像机或其他元素。
  • 组件:赋予实体行为和外观的构建单元,负责渲染、物理、音频、用户界面等功能。
  • 场景设置:影响整个场景的全局属性,例如物理重力、环境光、雾和天空盒。

本章内容​

主题说明
管理场景在项目中创建、打开、复制和删除场景。
组件了解可添加到实体的各种组件类型。
加载场景在应用运行时动态加载场景。
AI

对于重复性的场景修改,可以让 AI 助手通过 Editor MCP Server 查找匹配实体和组件,准备一致的批量编辑方案。确认目标后,再通过视口和启动器捕获结果检查异常项。