使用场景
**场景(Scene)**是 PlayCanvas 应用的基础,定义用户体验的三维世界,包含组成游戏或交互体验的所有实体、组件和设置。
场景包含什么?
每个场景包含:
- 实体:场景中的对象,按层级组织,可以表示角色、道具、灯光、摄像机或其他元素。
- 组件:赋予实体行为和外观的构建单元,负责渲染、物理、音频、用户界面等功能。
- 场景设置:影响整个场景的全局属性,例如物理重力、环境光、雾和天空盒。
本章内容
| 主题 | 说明 |
|---|---|
| 管理场景 | 在项目中创建、打开、复制和删除场景。 |
| 组件 | 了解可添加到实体的各种组件类型。 |
| 加载场景 | 在应用运行时动态加载场景。 |
AI
对于重复性的场景修改,可以让 AI 助手通过 Editor MCP Server 查找匹配实体和组件,准备一致的批量编辑方案。确认目标后,再通过视口和启动器捕获结果检查异常项。