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PlayCanvas 托管

将游戏发布到 playcanvas.com 是最快捷、方便的发布方式。

发布到 PlayCanvas 只需两步:

  1. 发布一个新的构建(Build)。
  2. 将其设为主构建(Primary Build)。

项目至少需要一个场景才能发布。

发布新构建​

  • 进入项目并打开编辑器。
  • 单击左侧工具栏中的 按钮,或在左上角菜单中选择 Publishing。

发布按钮

  • 发布对话框随即打开,可在此发布构建,或下载构建以自行托管。

发布

  • 单击 Publish on PlayCanvas 旁边的 PUBLISH。

发布新构建

  • 填写新构建的信息,字段如下:

    • Image(图片):可单击上传其他图片,用于在社交媒体分享构建时展示。
    • Title(标题):构建标题。
    • Description(描述):构建说明,用于在社交媒体分享链接时展示。
    • Version(版本):用于区分不同构建,可采用你认为合适的版本编号。
    • Release Notes(发布说明):填写此次构建的改动。与版本一样,仅对你本人显示,便于追踪构建。
    • Concatenate Scripts(合并脚本):将经典脚本合并为一个 JavaScript 文件,并将 ESM 脚本与引擎一起打包。详见发布时的脚本处理。
    • Minify Scripts(压缩脚本):压缩脚本以减小文件体积,仅勾选 Concatenate Scripts 后可用。
    • Generate Source Map(生成源映射):包含 Source Map,便于调试,正式生产版本通常禁用。仅勾选 Concatenate Scripts 和 Minify Scripts 后可用。
    • Optimize Scene Format(优化场景格式):将场景 JSON 体积最多减少约 50%,详见优化场景格式。

选择场景

  • 从列表中选择要包含的场景。带有激活旗帜图标的场景若被包含,将在构建启动时首先加载。
  • 单击 PUBLISH NOW。
  • BUILDS 标签页中会出现新构建,等待其处理完成。
  • Web 应用现已上线,可以直接通过发布 URL 分享到社交媒体。

每个构建都有 https://playcanv.as/b/BUILD_ID/ 形式的永久链接,删除构建前始终有效。若要分享游戏,通常应使用下文介绍的项目发布链接。

选择主构建​

在同一对话框中单击 Builds。

构建列表

这里列出已发布的构建。

单击某构建左侧的旗帜图标,可将其设为项目主构建。用户在项目主页单击 PLAY 时,将运行此构建。

使用始终指向最新游戏版本的固定链接,可以避免删除旧构建后链接失效。因此,每个项目都有 https://playcanv.as/p/PROJECT_ID/ 形式的主构建链接。

备注

分享游戏时应使用主构建链接,这样重新发布也不会改变地址。

首次发布的构建会自动成为主构建。后续构建可以自行选择何时设为主构建,因此可以先发布并测试,确认后再向受众正式开放。