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图层设置

图层决定哪些对象一起渲染,以及渲染顺序。

备注

这些设置影响项目当前活动分支上的所有用户。

找到 LAYERS 区域并展开面板:

图层设置

可用设置如下:

图层​

  • 添加图层(Add Layer):创建新图层以组织场景对象。
  • 可以根据需要重命名或删除各图层。

默认图层包括:

  • World(世界)
  • Depth(深度)
  • Skybox(天空盒)
  • Immediate(即时绘制)
  • UI(用户界面)

渲染顺序​

定义各图层的绘制顺序,并将不透明与透明渲染通道分开。

设置说明
图层(Layer)渲染图层的名称。
通道(Pass)可选:
  • Opaque:渲染不透明网格实例。
  • Transparent:渲染半透明网格实例。
启用(Enabled)启用或禁用图层的这一部分。禁用后,该部分的网格实例不会被渲染。

注意事项​

  • 透明对象必须在不透明对象之后渲染,才能正确显示。
  • 可以在 Render Order 列表中拖动图层调整顺序。