图层设置
图层决定哪些对象一起渲染,以及渲染顺序。
备注
这些设置影响项目当前活动分支上的所有用户。
找到 LAYERS 区域并展开面板:

可用设置如下:
图层
- 添加图层(Add Layer):创建新图层以组织场景对象。
- 可以根据需要重命名或删除各图层。
默认图层包括:
- World(世界)
- Depth(深度)
- Skybox(天空盒)
- Immediate(即时绘制)
- UI(用户界面)
渲染顺序
定义各图层的绘制顺序,并将不透明与透明渲染通道分开。
| 设置 | 说明 |
|---|---|
| 图层(Layer) | 渲染图层的名称。 |
| 通道(Pass) | 可选:
|
| 启用(Enabled) | 启用或禁用图层的这一部分。禁用后,该部分的网格实例不会被渲染。 |
注意事项
- 透明对象必须在不透明对象之后渲染,才能正确显示。
- 可以在 Render Order 列表中拖动图层调整顺序。