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资源导入设置

控制资源导入时的默认行为。

备注

这些设置仅影响你本人,并在整个项目范围内生效。

找到 ASSET IMPORT 区域并展开面板:

资源导入设置

可用设置如下:

常规​

设置说明
搜索关联资源(Search related assets)启用后,导入源资源时会更新关联的目标资源,无论它们位于何处。禁用后,仅更新同一文件夹内的资源,否则创建新资源。
默认预加载资源(Assets default to preload)创建新资源时启用预加载。脚本资源始终在创建时启用预加载。

纹理导入​

设置说明
二次幂纹理(Textures POT)导入纹理时,将分辨率调整为最接近的 2 的幂。
创建图集(Create Atlases)启用后,将导入的纹理转换为纹理图集资源,而非纹理资源。

模型导入​

设置说明
保留材质映射(Preserve material mappings)重新导入现有源模型时,尝试保留已有的用户自定义材质映射。
覆盖模型(Overwrite Models)导入模型时覆盖之前导入的模型资源。
覆盖动画(Overwrite Animations)导入模型时覆盖之前导入的动画资源。
覆盖材质(Overwrite Materials)导入模型时覆盖之前导入的材质资源。
覆盖纹理(Overwrite Textures)导入模型时覆盖之前导入的纹理资源。
转换为 GLB(Convert to GLB)创建 GLB 格式的模型资源。
导入层级(Import Hierarchy)导入 FBX 等三维资源时生成模板资源,包含导入文件中的完整实体层级。
网格压缩(Mesh Compression)指定导入模型使用的网格压缩方式。
Draco 解码速度(Draco Decode Speed)目前不生效。导入流程会忽略此设置,根据 Draco Mesh Size 推导解码速度。仅在网格压缩为 Draco 时显示。
Draco 网格大小(Draco Mesh Size)控制压缩网格属性所用的位数,取值为 0 到 1;该值也决定解码速度。较低值生成更小的文件,但解码更慢、细节更少,并可能产生失真。仅在网格压缩为 Draco 时显示。
展开 UV(Unwrap UV)生成一组展开的 UV 坐标。
每米纹素数(Texels Per Meter)启用 UV 展开时,指定每米的纹素数量。默认值为 16。
导入形变法线(Import Morph Normals)导入模型时导入形变目标法线。如果形变目标法线显示异常,可禁用此项。
使用唯一索引(Use Unique Indices)导入 FBX 模型时,根据属性索引而非属性值识别唯一顶点。通常会生成更多顶点,但能保留顶点顺序。
创建 FBX 文件夹(Create FBX Folder)在当前目录下创建以导入文件命名的文件夹,存放导入内容。尽管名称包含 FBX,这一设置适用于所有模型格式。

动画导入​

设置说明
命名策略(Naming Strategy)选择导入动画的命名方式:
  • Use Take Name:使用 FBX 文件中指定的动画片段名称。
  • Use FBX Filename:使用 FBX 文件名。
采样率(Sample Rate)动画曲线的采样频率,单位为每秒采样数。设为 0 可禁用采样,改用输入关键帧。
曲线容差(Curve Tolerance)优化线性动画曲线段时使用的容差。设为 0 可禁用曲线优化。
三次曲线(Cubic Curves)遇到三次曲线时保留输出;禁用后将所有曲线转换为线性曲线段。