资源导入设置
控制资源导入时的默认行为。
备注
这些设置仅影响你本人,并在整个项目范围内生效。
找到 ASSET IMPORT 区域并展开面板:

可用设置如下:
常规
| 设置 | 说明 |
|---|---|
| 搜索关联资源(Search related assets) | 启用后,导入源资源时会更新关联的目标资源,无论它们位于何处。禁用后,仅更新同一文件夹内的资源,否则创建新资源。 |
| 默认预加载资源(Assets default to preload) | 创建新资源时启用预加载。脚本资源始终在创建时启用预加载。 |
纹理导入
| 设置 | 说明 |
|---|---|
| 二次幂纹理(Textures POT) | 导入纹理时,将分辨率调整为最接近的 2 的幂。 |
| 创建图集(Create Atlases) | 启用后,将导入的纹理转换为纹理图集资源,而非纹理资源。 |
模型导入
| 设置 | 说明 |
|---|---|
| 保留材质映射(Preserve material mappings) | 重新导入现有源模型时,尝试保留已有的用户自定义材质映射。 |
| 覆盖模型(Overwrite Models) | 导入模型时覆盖之前导入的模型资源。 |
| 覆盖动画(Overwrite Animations) | 导入模型时覆盖之前导入的动画资源。 |
| 覆盖材质(Overwrite Materials) | 导入模型时覆盖之前导入的材质资源。 |
| 覆盖纹理(Overwrite Textures) | 导入模型时覆盖之前导入的纹理资源。 |
| 转换为 GLB(Convert to GLB) | 创建 GLB 格式的模型资源。 |
| 导入层级(Import Hierarchy) | 导入 FBX 等三维资源时生成模板资源,包含导入文件中的完整实体层级。 |
| 网格压缩(Mesh Compression) | 指定导入模型使用的网格压缩方式。 |
| Draco 解码速度(Draco Decode Speed) | 目前不生效。导入流程会忽略此设置,根据 Draco Mesh Size 推导解码速度。仅在网格压缩为 Draco 时显示。 |
| Draco 网格大小(Draco Mesh Size) | 控制压缩网格属性所用的位数,取值为 0 到 1;该值也决定解码速度。较低值生成更小的文件,但解码更慢、细节更少,并可能产生失真。仅在网格压缩为 Draco 时显示。 |
| 展开 UV(Unwrap UV) | 生成一组展开的 UV 坐标。 |
| 每米纹素数(Texels Per Meter) | 启用 UV 展开时,指定每米的纹素数量。默认值为 16。 |
| 导入形变法线(Import Morph Normals) | 导入模型时导入形变目标法线。如果形变目标法线显示异常,可禁用此项。 |
| 使用唯一索引(Use Unique Indices) | 导入 FBX 模型时,根据属性索引而非属性值识别唯一顶点。通常会生成更多顶点,但能保留顶点顺序。 |
| 创建 FBX 文件夹(Create FBX Folder) | 在当前目录下创建以导入文件命名的文件夹,存放导入内容。尽管名称包含 FBX,这一设置适用于所有模型格式。 |
动画导入
| 设置 | 说明 |
|---|---|
| 命名策略(Naming Strategy) | 选择导入动画的命名方式:
|
| 采样率(Sample Rate) | 动画曲线的采样频率,单位为每秒采样数。设为 0 可禁用采样,改用输入关键帧。 |
| 曲线容差(Curve Tolerance) | 优化线性动画曲线段时使用的容差。设为 0 可禁用曲线优化。 |
| 三次曲线(Cubic Curves) | 遇到三次曲线时保留输出;禁用后将所有曲线转换为线性曲线段。 |