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常见问题

如何添加组件?​

选中实体后,在检查器中单击 Add Component 即可添加组件;也可以右键单击实体,从 Add Component 子菜单中选择组件。

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如何添加脚本?​

可以使用 JavaScript 控制实体行为。选中实体,添加 Script 组件,再创建脚本资源。

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如何修改背景颜色?​

修改场景中摄像机的 Clear Color 属性即可改变背景颜色。

也可以为场景添加天空盒。

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如何修改模型材质?​

三维模型的每个表面都通过材质渲染,材质定义颜色、光泽和凹凸等表面属性。

可以创建新材质并拖到模型上,也可以选中已有材质,在检查器中编辑属性。

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如何创建立方体贴图?​

立方体贴图是特殊纹理资源,由六张纹理组成,各自代表立方体的一个面。

在资源面板单击 Add,选择 New Cubemap,再将六张纹理拖入立方体贴图检查器。要使用基于物理的渲染效果,设置六个面后请单击 Prefilter。

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如何创建实体?​

单击层级面板中的 Add,或右键单击实体,选择 New Entity。

如何创建灯光?​

为实体添加 Light 组件即可。也可以右键选择 New Entity / Directional Light 创建平行光,聚光灯和全向光的创建方式类似。

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如何创建材质?​

三维模型的每个表面都通过材质渲染,材质定义颜色、光泽和凹凸等表面属性。

在资源面板单击 Add,再选择 New Material。

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如何创建着色器?​

在资源面板选择 Add Asset -> Shader,即可创建着色器资源。

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如何创建盒体或球体等形状?​

为实体添加 Render 组件,再将类型改为所需形状。

也可以右键选择 New Entity/Box 创建盒体,其他形状同理。

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如何创建天空盒?​

先创建立方体贴图资源,再将其拖到三维视口;也可以打开场景设置,将立方体贴图拖入 Skybox 字段。

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如何删除资源?​

选中资源后按 Delete,或右键选择 Delete。

如何删除实体?​

选中实体后按 Delete,也可以单击层级面板的 Delete,或在右键菜单中选择 Delete。

如何复制实体?​

使用层级面板的 Duplicate 按钮,或按 Ctrl+D。

也可以按 Ctrl+C 复制,再按 Ctrl+V 粘贴。

如何播放动画?​

要播放三维模型动画,可以创建实体并添加 Model 组件和 Animation 组件。前者渲染模型,后者播放动画。

将模型资源拖入 Model 组件的 Asset 字段,将动画资源拖入 Animation 组件的 Assets 字段。

如何播放声音?​

为实体添加 Sound 组件,单击 Add Slot 创建槽位,再将音频资源拖入 Asset 字段。要听到声音,还需要在实体上添加 AudioListener 组件,通常加在摄像机实体上。

将电脑上的音频文件拖入资源面板,即可创建音频资源。

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如何移除组件?​

选中实体,在检查器中单击组件标题旁的 Delete。

如何渲染三维模型?​

为实体添加 Model 组件,将模型资源拖入 Asset 字段。也可以直接将模型资源从资源面板拖入三维视口。

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如何移动、旋转或缩放实体?​

选中实体后,使用 Translate 工具移动,使用 Rotate 工具旋转,使用 Scale 工具缩放。

分别按 1、2、3,可切换平移、旋转和缩放工具。

如何上传资源?​

将电脑上的文件拖入资源面板,服务器处理后,资源很快就会显示在面板中。

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如何使用物理?​

为实体添加 Collision 组件和 RigidBody 组件。Collision 定义物理形状,RigidBody 则让实体由物理引擎模拟。

可以在场景设置中修改默认重力。

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如何使用实时阴影?​

启用了 Cast Shadows 的光源会生成实时阴影。选中带 Light 组件的实体并启用此项,同时也需在要投影的 Model 组件上启用 Cast Shadows。

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