常见问题
如何添加组件?
选中实体后,在检查器中单击 Add Component 即可添加组件;也可以右键单击实体,从 Add Component 子菜单中选择组件。
如何添加脚本?
可以使用 JavaScript 控制实体行为。选中实体,添加 Script 组件,再创建脚本资源。
如何修改背景颜色?
修改场景中摄像机的 Clear Color 属性即可改变背景颜色。
也可以为场景添加天空盒。
如何修改模型材质?
三维模型的每个表面都通过材质渲染,材质定义颜色、光泽和凹凸等表面属性。
可以创建新材质并拖到模型上,也可以选中已有材质,在检查器中编辑属性。
如何创建立方体贴图?
立方体贴图是特殊纹理资源,由六张纹理组成,各自代表立方体的一个面。
在资源面板单击 Add,选择 New Cubemap,再将六张纹理拖入立方体贴图检查器。要使用基于物理的渲染效果,设置六个面后请单击 Prefilter。
如何创建实体?
单击层级面板中的 Add,或右键单击实体,选择 New Entity。
如何创建灯光?
为实体添加 Light 组件即可。也可以右键选择 New Entity / Directional Light 创建平行光,聚光灯和全向光的创建方式类似。
如何创建材质?
三维模型的每个表面都通过材质渲染,材质定义颜色、光泽和凹凸等表面属性。
在资源面板单击 Add,再选择 New Material。
如何创建着色器?
在资源面板选择 Add Asset -> Shader,即可创建着色器资源。
如何创建盒体或球体等形状?
为实体添加 Render 组件,再将类型改为所需形状。
也可以右键选择 New Entity/Box 创建盒体,其他形状同理。
如何创建天空盒?
先创建立方体贴图资源,再将其拖到三维视口;也可以打开场景设置,将立方体贴图拖入 Skybox 字段。
如何删除资源?
选中资源后按 Delete,或右键选择 Delete。
如何删除实体?
选中实体后按 Delete,也可以单击层级面板的 Delete,或在右键菜单中选择 Delete。
如何复制实体?
使用层级面板的 Duplicate 按钮,或按 Ctrl+D。
也可以按 Ctrl+C 复制,再按 Ctrl+V 粘贴。
如何播放动画?
要播放三维模型动画,可以创建实体并添加 Model 组件和 Animation 组件。前者渲染模型,后者播放动画。
将模型资源拖入 Model 组件的 Asset 字段,将动画资源拖入 Animation 组件的 Assets 字段。
如何播放声音?
为实体添加 Sound 组件,单击 Add Slot 创建槽位,再将音频资源拖入 Asset 字段。要听到声音,还需要在实体上添加 AudioListener 组件,通常加在摄像机实体上。
将电脑上的音频文件拖入资源面板,即可创建音频资源。
如何移除组件?
选中实体,在检查器中单击组件标题旁的 Delete。
如何渲染三维模型?
为实体添加 Model 组件,将模型资源拖入 Asset 字段。也可以直接将模型资源从资源面板拖入三维视口。
如何移动、旋转或缩放实体?
选中实体后,使用 Translate 工具移动,使用 Rotate 工具旋转,使用 Scale 工具缩放。
分别按 1、2、3,可切换平移、旋转和缩放工具。
如何上传资源?
将电脑上的文件拖入资源面板,服务器处理后,资源很快就会显示在面板中。
如何使用物理?
为实体添加 Collision 组件和 RigidBody 组件。Collision 定义物理形状,RigidBody 则让实体由物理引擎模拟。
可以在场景设置中修改默认重力。
如何使用实时阴影?
启用了 Cast Shadows 的光源会生成实时阴影。选中带 Light 组件的实体并启用此项,同时也需在要投影的 Model 组件上启用 Cast Shadows。