纹理图集
纹理图集资源是在纹理基础上增加了帧(Frame)描述数据的资源。每帧是纹理中定义的一个矩形区域,并包含一个轴心点(pivot),作为该帧的位置和旋转中心。
右键单击普通纹理资源并选择 Create Atlas,即可创建纹理图集;也可以在默认资源设置中启用创建图集。
纹理图集与精灵资源配合,用于渲染二维图形。
检查器

属性
帧
纹理图集中的帧通过唯一键标识,通常是整数字符串。帧的数据格式如下:
{
rect: [0, 0, 0, 0], // u,v,width,height - width and height in pixels
pivot: [0, 0], // x,y - as a proportion 0-1
border: [0, 0, 0, 0] // left, bottom, right, top - in pixels
}
纹理属性
除了帧数据,纹理图集还具有与纹理资源相同的属性。
提示
要在脚本中使用此资源,请参阅资源属性。