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精灵

精灵(Sprite)是可在场景中渲染的二维图形。精灵资源引用一个纹理图集及其中的一组帧,因此既可表示从图集中取出的单张图片,也可表示由多帧构成的翻页式动画。

检查器​

精灵资源检查器

属性​

属性说明
每单位像素数(Pixels Per Unit)精灵图像中多少像素对应 PlayCanvas 场景中的 1 个单位。例如,pixelsPerUnit 为 1 时,32x32 的精灵在场景中渲染为宽高各 32 个单位。默认情况下,Simple 模式的 pixelsPerUnit 为 100,即 100x100 精灵对应宽高各 1 个单位。Sliced 精灵默认为 1,因为通常用于界面,需要 1 个精灵像素对应 1 个屏幕像素。
渲染模式(Render Mode)Simple:不使用边框值;Sliced:根据边框值以拉伸方式进行九宫格切片渲染;Tiled:根据边框值以平铺方式进行九宫格切片渲染。
纹理图集(Texture Atlas)精灵引用的纹理图集资源。
提示

要在脚本中使用此资源,请参阅资源属性。