渲染
渲染(Render)资源包含从 GLB 或 FBX 等导入模型中提取的三维网格数据,定义模型的形状和结构,由 Render 组件用于在场景中显示几何体。
渲染资源主要用于:
- 定义三维模型的形状和结构。
- 将材质应用到网格表面。
检查器
渲染资源检查器显示网格元数据及其与源容器资源之间的关系。
属性
元数据

| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 顶点(Vertices) | 网格的顶点总数,只读。 |
| 三角形(Triangles) | 网格的三角形总数,只读。 |
| 网格(Meshes) | 资源包含的网格实例数量,只读。 |
| 蒙皮(Skinned) | 网格是否包含骨骼动画所需的蒙皮数据,只读。 |
| 属性(Attributes) | 网格数据中的顶点属性,例如位置、法线和 UV 坐标,只读。 |
| 网格压缩(Mesh Compression) | 使用的压缩格式(如有),例如 Draco,只读。 |
渲染

| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 索引(Index) | 此渲染资源在源容器中的索引,只读。 |
| 容器(Container) | 提取此渲染资源的源 GLB 容器资源引用,只读。 |
提示
要在脚本中使用此资源,请参阅资源属性。