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渲染

渲染(Render)资源包含从 GLB 或 FBX 等导入模型中提取的三维网格数据,定义模型的形状和结构,由 Render 组件用于在场景中显示几何体。

渲染资源主要用于:

  • 定义三维模型的形状和结构。
  • 将材质应用到网格表面。

检查器​

渲染资源检查器显示网格元数据及其与源容器资源之间的关系。

属性​

元数据​

渲染资源检查器:元数据

属性说明
顶点(Vertices)网格的顶点总数,只读。
三角形(Triangles)网格的三角形总数,只读。
网格(Meshes)资源包含的网格实例数量,只读。
蒙皮(Skinned)网格是否包含骨骼动画所需的蒙皮数据,只读。
属性(Attributes)网格数据中的顶点属性,例如位置、法线和 UV 坐标,只读。
网格压缩(Mesh Compression)使用的压缩格式(如有),例如 Draco,只读。

渲染​

渲染资源检查器:渲染

属性说明
索引(Index)此渲染资源在源容器中的索引,只读。
容器(Container)提取此渲染资源的源 GLB 容器资源引用,只读。
提示

要在脚本中使用此资源,请参阅资源属性。