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动画

动画资源用于在三维模型上播放单段动画。上传包含动画数据的三维场景,例如 FBX 文件,即可导入动画。资源处理流程会从上传文件中提取动画数据,并创建供游戏使用的目标资源。

动画预览​

检查器中的查看器可以搭配任意模板或模型资源预览动画。如果一段动画需要用于不同角色骨架,这项功能很有用。

资源检查器预览

在动画状态图编辑器中选中状态时,也会显示查看器。场景中使用此状态图的所有实体都会列出,可以选择其中任意实体进行预览。

动画状态图预览

动画导入设置​

注意

此功能仍处于实验阶段,欢迎在论坛反馈意见。

导入动画时,可以调整设置,在动画质量和文件大小之间取得平衡。

这些设置位于 Project Settings 的 Asset Import 中。

动画导入设置

命名策略​

仅适用于 GLB 导出格式。导入动画时,生成资源的名称可以取自动画文件中的 Take Name,也可以使用动画文件名。

对于 Mixamo 等商店提供的资源,这尤其有用:这些资源的动画片段名称可能统一为 mixamo.com,使用文件名会更加清晰。

采样率​

适用于 JSON 和 GLB 导出格式。采样率越高,动画细节和保真度越高,但文件也越大。若要保留原动画中设置的关键帧,请选择 Disabled。

曲线容差​

适用于 JSON 和 GLB 导出格式。曲线容差控制动画导入时的有损压缩,目标是在几乎没有可见差异的情况下减小文件。

取值范围为 0 到 100。值越大,文件越小,但丢失的动画信息越多。0 表示不压缩,100 则会丢失全部信息。

建议从 1 或 2 开始尝试。

三次曲线​

仅适用于 GLB 导出格式。启用后可保留原动画曲线中的缓动效果,但每个关键帧需要保存额外信息,文件会变大。

启用此选项时,建议禁用 Sample Rate,并将 Curve Tolerance 设为 0。