跳到主要内容

资源检查器

在资源面板中选中资源后,检查器会显示其属性。每种资源类型都有各自的可配置属性。

通用属性​

所有资源检查器的头部区域都会显示以下通用属性:

资源检查器通用属性

属性说明
ID资源的唯一标识符,可用于在脚本中引用资源。
名称(Name)资源的显示名称,可以编辑以重命名资源。
标签(Tags)分配给资源的标签,可在资源面板和运行时的引擎 API中用于组织和筛选。
类型(Type)资源类型,只读。
排除(Exclude)启用后,资源不会包含在发布构建中。适合测试脚本、README 等仅供开发使用的资源。
预加载(Preload)启用后,资源在应用启动时加载。禁用后,有引用的资源会在应用启动后异步加载,无引用的资源则必须通过脚本手动加载。
大小(Size)资源文件大小,只读。
来源(Source)此资源所派生自的源资源引用(如适用),只读。
创建时间(Created)资源创建的日期和时间,只读。

脚本资源​

脚本资源还会显示以下属性:

脚本资源检查器属性

属性说明
加载顺序(Loading Order)打开脚本加载顺序管理器,控制脚本加载的先后顺序。
加载类型(Loading Type)控制脚本何时加载:
  • Asset:作为普通资源加载。
  • Before Engine:在 PlayCanvas 引擎之前加载。
  • After Engine:在引擎之后、应用启动之前加载。

资源商店资源​

从资源商店导入的资源还会显示以下署名属性:

资源商店检查器属性

属性说明
许可(License)资源采用的许可协议,并提供许可详情链接。
作者(Author)资源的原作者,并提供其个人主页链接。

资源类型​

类型导入来源资源扩展名说明
animation.glb, .fbx.glb动画关键帧数据
audio.mp3, .wav, .ogg.mp3, .wav, .ogg声音数据
binary.bin.bin二进制数据
bundle在编辑器中创建.tar打包的资源
css.css.cssHTML 样式表
cubemap.png, .jpg, .webp, .avif.png, .jpg, .webp, .avif环境光照数据
font.ttf, .ttc, .otf, .dfont.json, .png文本渲染所需的字体数据
gsplat.ply.ply三维高斯泼溅数据
html.html.htmlHTML 文档
json.json.jsonJSON 文档
material.glb, .fbx无三维模型材质定义
render.glb, .fbx.glb三维网格数据
script.js, .mjs.js, .mjs脚本
shader.glsl, .vert, .frag.glsl, .vert, .frag自定义渲染着色器
sprite在编辑器中创建无界面或纹理使用的二维图像
template.glb无实体层级模板
text.txt.txt文本文档
texture-atlas.png, .jpg, .webp, .avif.png, .jpg, .webp, .avif精灵图集图像数据
texture.png, .jpg, .webp, .avif.png, .jpg, .webp, .avif三维模型或界面使用的图像数据
wasm.wasm.wasmWebAssembly 模块