上传与导入
创建新资源
按以下步骤向 PlayCanvas 上传资源:
在编辑器中
- 将资源文件拖放到编辑器窗口的资源面板中。
- 底部会显示进度条。
- 进度条消失后,新资源会出现在资源面板中。
此后,通过资源选择属性控件选择资源时,例如为 Model 或 Animation 组件选择资源,你就可以使用新上传的资源。
备注
单个文件大小上限为 340MB。
更新已有资源
要更新已上传的资源,请再次上传文件,并确保文件名与已有资源一致。PlayCanvas 会使用新上传的内容更新原资源。
从 JSON 迁移到 glTF GLB
自 2020 年 10 月 14 日起,PlayCanvas 导入模型和动画时会生成 GLB,而不再生成 JSON。这样可大幅减少解析时间,缩短加载时间并提升应用响应速度。
为保持一致性,在此日期之前创建的项目仍默认生成 JSON 资源。
要将资源迁移为 GLB 格式,请进入 Project Settings。
展开 Asset Import,勾选 Convert to GLB。
最后通过拖放或 Upload 菜单重新导入模型和/或动画文件,生成 GLB 资源。
生成后,可以在实体中用它替换已有的 JSON 资源引用。