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上传与导入

创建新资源​

按以下步骤向 PlayCanvas 上传资源:

在编辑器中​

  • 将资源文件拖放到编辑器窗口的资源面板中。
  • 底部会显示进度条。
  • 进度条消失后,新资源会出现在资源面板中。

此后,通过资源选择属性控件选择资源时,例如为 Model 或 Animation 组件选择资源,你就可以使用新上传的资源。

备注

单个文件大小上限为 340MB。

更新已有资源​

要更新已上传的资源,请再次上传文件,并确保文件名与已有资源一致。PlayCanvas 会使用新上传的内容更新原资源。

从 JSON 迁移到 glTF GLB​

自 2020 年 10 月 14 日起,PlayCanvas 导入模型和动画时会生成 GLB,而不再生成 JSON。这样可大幅减少解析时间,缩短加载时间并提升应用响应速度。

为保持一致性,在此日期之前创建的项目仍默认生成 JSON 资源。

要将资源迁移为 GLB 格式,请进入 Project Settings。

项目设置

展开 Asset Import,勾选 Convert to GLB。

资源导入设置

最后通过拖放或 Upload 菜单重新导入模型和/或动画文件,生成 GLB 资源。

拖放文件

生成后,可以在实体中用它替换已有的 JSON 资源引用。