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导出资源

PlayCanvas 可以导入 glTF 二进制(GLB)、FBX、OBJ、3DS 和 COLLADA(DAE)格式的 3D 内容。强烈建议使用 GLB,因为它是开放的行业标准,编辑器对其支持完善。

GLB 导入示例
模型由 Loïc Norgeot 制作,蚊子扫描由 Geoffrey Marchal 制作,发布于 Sketchfab,采用 CC BY 4.0 许可。

如果无法使用 GLB,请使用 FBX,它是成熟且经过广泛测试的行业交换格式。

通用导出建议​

  • 只导出场景中需要的内容。例如场景包含红色和蓝色汽车,但只需要导入红色汽车时,就只导出红色汽车。建模软件通常提供 Export Selected 或类似选项。

GLB 导出建议​

  • 将格式设为 glTF Binary(GLB)。
  • 确保材质和图像会被导出并嵌入 GLB。否则,需要单独上传全部场景纹理,重新将纹理关联到材质,并重新配置材质参数。

FBX 导出建议​

  • 确保已安装建模软件可用的最新 FBX 导出器。
  • 在 FBX 导出器面板中勾选 Embed Media,将场景纹理打包到 FBX 中,以便导入 PlayCanvas 时保留材质与纹理的关联。否则,需要单独上传所有纹理并重新关联。
  • 在 FBX 导出器面板中选择 Binary 文件格式,以显著减小文件体积。