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6 篇文档带有标签「touch」

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点击移动

通过屏幕到世界的射线检测,使角色或对象移动到点击的地面位置,实现简单导航。

多点触控输入

跟踪所有活动触点,并通过绘制手指之间的连线将多点触控手势可视化。

检测长按

测量鼠标或触摸按住时间,达到时长后触发操作。

使用鼠标旋转对象

将鼠标在屏幕空间中的拖动增量映射为旋转四元数或欧拉角,逐帧旋转对象。