通过屏幕到世界的射线检测,使角色或对象移动到点击的地面位置,实现简单导航。
跟踪所有活动触点,并通过绘制手指之间的连线将多点触控手势可视化。
处理触摸事件拖动屏幕对象,实现简单移动端交互。
区分单击与双击手势,实现移动端交互。
测量鼠标或触摸按住时间,达到时长后触发操作。
将鼠标在屏幕空间中的拖动增量映射为旋转四元数或欧拉角,逐帧旋转对象。