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程序化渐变纹理

通过代码生成渐变纹理并应用到材质,无需导入位图即可实现平滑的颜色过渡。

地球

结合地球纹理、材质和着色器,实时呈现风格化的球形天体。

动态纹理

每帧滚动材质的 UV 偏移,模拟流水、传送带和其他移动表面效果。

视频纹理

每帧将 HTML 视频画面更新到动态纹理,并映射到网格,用于场景内屏幕和动态公告板。