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地球

结合地球纹理、材质和着色器,实时呈现风格化的球形天体。

平面镜面反射

通过反射着色器通道将场景投影到平面,为镜子和水面渲染平面反射。

使用 GLSL 扭曲精灵

在自定义 GLSL 着色器中扭曲精灵 UV,制作波浪或鼓起效果,无需每帧重建网格几何体。

自定义着色器

使用 ShaderMaterial 创建溶解和边缘效果,使自定义着色器同时运行于 WebGL 与 WebGPU 后端。