地球
结合地球纹理、材质和着色器,实时呈现风格化的球形天体。
结合地球纹理、材质和着色器,实时呈现风格化的球形天体。
将 Shadertoy 风格的等离子效果移植到材质着色器代码块,用动态 GLSL 在引擎光照下驱动表面颜色。
通过反射着色器通道将场景投影到平面,为镜子和水面渲染平面反射。
在自定义 GLSL 着色器中扭曲精灵 UV,制作波浪或鼓起效果,无需每帧重建网格几何体。
通过 Mesh API 更新网格顶点和颜色,构建具有动态几何体的彩虹带状拖尾。
使用 ShaderMaterial 创建溶解和边缘效果,使自定义着色器同时运行于 WebGL 与 WebGPU 后端。