不使用状态图播放动画
从脚本播放控制片段,适合直接播放和测试。
从脚本播放控制片段,适合直接播放和测试。
扩展第一人称移动、跳跃和导航,作为 FPS 原型基础。
运行时增删子项,构建屏幕空间列表与动态内容。
在 PlayCanvas 中通过正确的加载流程使用 Draco 压缩的 GLB 模型,减小网格体积并确保正常渲染。
在运行时将 glTF GLB 文件作为二进制资源加载,并将生成的模型实例添加到 PlayCanvas 场景层级。
使用专用相机将三维预览渲染到界面元素中,例如物品栏图标或角色选择面板。
使用模板测试构建卡片形状的遮罩,通过窗口显示另一个三维场景,营造魔法传送门效果。
在 PlayCanvas 游戏中接入 Google H5 Games 插屏与激励广告,实现移动网页变现。
加载多个运行时资源并更新界面进度条,让用户了解下载和解析进度。
将屏幕界面布局在刘海屏和圆角设备的安全区域内,避免控件被系统栏和屏幕开孔遮挡。
用小型库在浏览器生成二维码,显示到 UI 或纹理。
通过在实体或应用上触发和监听自定义事件解耦脚本,实现模块化的游戏消息通信。
添加轻量 FPS 叠加脚本,用于开发监控和性能调优。
调整 Element 组件文本与布局脚本,为阿拉伯语等从右向左书写的语言提供正确的对齐和排列方向。
通过 playcanvas-spine 插件在编辑器中播放从二进制或 JSON 导出的 Spine 4.3 骨骼动画,并用脚本控制。