随机选择并克隆编辑器中制作的地块实体,将其排列到网格上,在运行时组装简单的程序化关卡。
完全通过脚本生成带碰撞和刚体的实体,实现程序化物理对象。
使用 Mesh API 构建高度图地形网格,根据纹理移动顶点,并应用混合平铺材质。
在脚本中实例化实体,将其挂到场景根节点下并添加组件,无需编辑器即可构建对象。