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程序化关卡

随机选择并克隆编辑器中制作的地块实体,将其排列到网格上,在运行时组装简单的程序化关卡。

代码创建刚体

完全通过脚本生成带碰撞和刚体的实体,实现程序化物理对象。

通过程序创建实体

在脚本中实例化实体,将其挂到场景根节点下并添加组件,无需编辑器即可构建对象。