按标签筛选物理射线检测
根据实体标签筛选物理射线命中结果,使拾取忽略无关碰撞体,仅选中目标对象。
根据实体标签筛选物理射线命中结果,使拾取忽略无关碰撞体,仅选中目标对象。
使用 Ammo 的射线检测车轮、悬挂和转向驱动车辆,同时支持桌面、移动端和 WebXR。
完全通过脚本生成带碰撞和刚体的实体,实现程序化物理对象。
使用跟随相机追踪可控制的角色,处理输入和物理行为,构建基本的第三人称移动系统。
组合多个碰撞形状为一个复合刚体,准确模拟复杂导入模型。
从相机经过指针位置发射物理射线,检测光标下方的实体或形状。
通过视频和可玩示例,完整学习 PlayCanvas 游戏制作流程,涵盖物理、界面与核心工作方式。
向动态刚体施加力、冲量和力矩,并调整阻尼与质量,实现响应灵敏的物理驱动运动。
将碰撞形状与刚体组合以处理物理接触,使用触发区域检测重叠事件而不阻挡运动。
比较基于碰撞与基于帧缓冲区的拾取方式,在用户点击场景时选中三维实体。
为刚体启用连续碰撞检测,避免高速投射物在物理步之间穿过薄碰撞体。
通过对地面进行射线检测,在点击的世界位置生成带物理功能的物体,使新刚体正确参与碰撞。
从指针位置发射物理射线,命中碰撞体并选择实体。
使用分屏视口时,将指针坐标转换为各相机的射线,确保拾取命中对应视图中的三维区域。