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14 篇文档带有标签「physics」

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车辆物理

使用 Ammo 的射线检测车轮、悬挂和转向驱动车辆,同时支持桌面、移动端和 WebXR。

代码创建刚体

完全通过脚本生成带碰撞和刚体的实体,实现程序化物理对象。

第三人称控制器

使用跟随相机追踪可控制的角色,处理输入和物理行为,构建基本的第三人称移动系统。

复合物理形状

组合多个碰撞形状为一个复合刚体,准确模拟复杂导入模型。

快速入门:制作游戏

通过视频和可玩示例,完整学习 PlayCanvas 游戏制作流程,涵盖物理、界面与核心工作方式。

力与冲量

向动态刚体施加力、冲量和力矩,并调整阻尼与质量,实现响应灵敏的物理驱动运动。

碰撞与触发器

将碰撞形状与刚体组合以处理物理接触,使用触发区域检测重叠事件而不阻挡运动。

实体拾取

比较基于碰撞与基于帧缓冲区的拾取方式,在用户点击场景时选中三维实体。

使用连续碰撞检测

为刚体启用连续碰撞检测,避免高速投射物在物理步之间穿过薄碰撞体。

使用物理系统放置实体

通过对地面进行射线检测,在点击的世界位置生成带物理功能的物体,使新刚体正确参与碰撞。