搭建 Node.js Socket.io 服务器,在不同浏览器间同步玩家变换,自行实现多人联机而无需托管 SDK。
将 PlayCanvas 连接到 Colyseus 服务器,在点击移动示例中实现房间状态同步、消息通信与匹配。
在 PlayCanvas HTML5 客户端中接入 Photon 网络,处理移动、匹配与加入房间。