材质基础
循序渐进地创建材质、将其赋给网格,并调整基本几何体的颜色和基于物理的着色效果。
循序渐进地创建材质、将其赋给网格,并调整基本几何体的颜色和基于物理的着色效果。
结合地球纹理、材质和着色器,实时呈现风格化的球形天体。
动画控制材质不透明度,让独立模型淡入淡出,无需复制几何体或材质。
使用材质和动画实现环形加载指示器,在内容加载期间提供清晰反馈。
通过滚动法线和带菲涅耳着色的材质近似表现风格化水面,制作简单的反射表面。
为动态文字生成法线贴图和视差贴图,使文字响应光照并呈现表面浮雕效果。
使用模板测试构建卡片形状的遮罩,通过窗口显示另一个三维场景,营造魔法传送门效果。
通过代码替换渲染组件上的材质资源,改变颜色、着色器或外观,无需复制网格实体。
使用 ShaderMaterial 创建溶解和边缘效果,使自定义着色器同时运行于 WebGL 与 WebGPU 后端。