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材质基础

循序渐进地创建材质、将其赋给网格,并调整基本几何体的颜色和基于物理的着色效果。

地球

结合地球纹理、材质和着色器,实时呈现风格化的球形天体。

对象淡入淡出

动画控制材质不透明度,让独立模型淡入淡出,无需复制几何体或材质。

环形加载界面

使用材质和动画实现环形加载指示器,在内容加载期间提供清晰反馈。

简单水面

通过滚动法线和带菲涅耳着色的材质近似表现风格化水面,制作简单的反射表面。

在运行时切换材质

通过代码替换渲染组件上的材质资源,改变颜色、着色器或外观,无需复制网格实体。

自定义着色器

使用 ShaderMaterial 创建溶解和边缘效果,使自定义着色器同时运行于 WebGL 与 WebGPU 后端。