360 度环视相机
使用鼠标和触摸旋转相机,创建全景或第一人称查看体验。
使用鼠标和触摸旋转相机,创建全景或第一人称查看体验。
叠加粒子发射器与镜头震动,表现爆炸冲击和碎片。
将相机渲染到纹理并导出 PNG 像素,支持应用截图分享。
将三维世界位置投影为屏幕空间锚点,使二维叠加层中的标签和标记跟随移动对象。
使用跟随相机追踪可控制的角色,处理输入和物理行为,构建基本的第三人称移动系统。
扩展第一人称移动、跳跃和导航,作为 FPS 原型基础。
使用刚体力、鼠标视角和可选的子级相机实现第一人称移动。
调整各相机矩形,将画布拆分为画中画或分屏视图。
组合相机与图层,在同一场景混合屏幕 UI 与世界空间元素。
运行时通过脚本调整 FOV、位置和活动相机,实现缩放、切镜与多相机配置。
让平面始终面向相机,适合树木、光晕和精灵。
使用鼠标和触摸绕焦点实体环绕,支持滚轮与双指缩放。
使用专用相机将三维预览渲染到界面元素中,例如物品栏图标或角色选择面板。
平滑移动并瞄准世界空间目标,让点击或事件将重要位置纳入视图。
每帧用向量 lerp 和四元数 slerp 平滑过渡位置与朝向,形成电影镜头运动。
点击时请求指针锁定,隐藏光标并捕获鼠标移动,以控制第一人称相机视角。
添加相机实体,将场景渲染到屏幕,并了解显示场景所需的最小编辑器配置。
使用相机和灯光遮罩,让特定灯光与视图只影响选定模型。
沿途经点构成的样条移动相机,实现飞行漫游和引导式镜头运动。
通过射线检测和屏幕叠加层,在三维视图中放置可点击并打开信息面板的热点。
使用分屏视口时,将指针坐标转换为各相机的射线,确保拾取命中对应视图中的三维区域。
使用 WebXR 命中测试 API 向真实世界几何体发射射线,将虚拟对象放置在检测到的地板和桌面上。
使用 WebXR 图像跟踪扩展在增强现实中跟踪打印的参考图像,并将三维内容对齐到图像姿态。
结合 WebXR AR 与 DOM 叠加层 API,在相机画面上方显示带样式的 HTML/CSS 界面,无需自定义 WebGL 文字。
订阅 WebXR 平面检测更新,可视化估算的地板与桌面,将内容锚定到真实表面。