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材质基础

循序渐进地创建材质、将其赋给网格,并调整基本几何体的颜色和基于物理的着色效果。

操作实体

通过编辑局部和世界变换移动、旋转和缩放实体,并了解子级层级如何继承运动。

更多相机用法

运行时通过脚本调整 FOV、位置和活动相机,实现缩放、切镜与多相机配置。

快速入门:制作游戏

通过视频和可玩示例,完整学习 PlayCanvas 游戏制作流程,涵盖物理、界面与核心工作方式。

切换场景

运行时加载替换场景,适合菜单、关卡和中心区域。

实体拾取

比较基于碰撞与基于帧缓冲区的拾取方式,在用户点击场景时选中三维实体。

使用资源注册表

在运行时通过资源注册表查找、引用和按需加载资源,而不必为每个文件都依赖编辑器预加载。

通过程序创建实体

在脚本中实例化实体,将其挂到场景根节点下并添加组件,无需编辑器即可构建对象。

相机基础

添加相机实体,将场景渲染到屏幕,并了解显示场景所需的最小编辑器配置。

音频基础

使用声音和监听器组件,让空间化 3D 音频随声源与监听器实体的相对位置变化。

Anim 状态图混合

在 Anim 状态图中混合动画片段,使角色在待机、行走、出拳等动画之间平滑过渡。