材质基础
循序渐进地创建材质、将其赋给网格,并调整基本几何体的颜色和基于物理的着色效果。
循序渐进地创建材质、将其赋给网格,并调整基本几何体的颜色和基于物理的着色效果。
通过编辑局部和世界变换移动、旋转和缩放实体,并了解子级层级如何继承运动。
导入绑定骨骼的角色,配置动画组件,并播放示例资源包中的动画片段。
运行时通过脚本调整 FOV、位置和活动相机,实现缩放、切镜与多相机配置。
处理触摸事件拖动屏幕对象,实现简单移动端交互。
通过视频和可玩示例,完整学习 PlayCanvas 游戏制作流程,涵盖物理、界面与核心工作方式。
运行时加载替换场景,适合菜单、关卡和中心区域。
比较基于碰撞与基于帧缓冲区的拾取方式,在用户点击场景时选中三维实体。
在运行时通过资源注册表查找、引用和按需加载资源,而不必为每个文件都依赖编辑器预加载。
在脚本中实例化实体,将其挂到场景根节点下并添加组件,无需编辑器即可构建对象。
添加相机实体,将场景渲染到屏幕,并了解显示场景所需的最小编辑器配置。
使用声音和监听器组件,让空间化 3D 音频随声源与监听器实体的相对位置变化。
在 Anim 状态图中混合动画片段,使角色在待机、行走、出拳等动画之间平滑过渡。