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加载 Draco 压缩的 GLB

在 PlayCanvas 中通过正确的加载流程使用 Draco 压缩的 GLB 模型,减小网格体积并确保正常渲染。

加载 glTF GLB

在运行时将 glTF GLB 文件作为二进制资源加载,并将生成的模型实例添加到 PlayCanvas 场景层级。

使用资源注册表

在运行时通过资源注册表查找、引用和按需加载资源,而不必为每个文件都依赖编辑器预加载。

在运行时加载资源

按需加载单个资源,使未使用的资源在脚本请求之前不占用初始预加载列表。

在运行时切换材质

通过代码替换渲染组件上的材质资源,改变颜色、着色器或外观,无需复制网格实体。