加载 Draco 压缩的 GLB
在 PlayCanvas 中通过正确的加载流程使用 Draco 压缩的 GLB 模型,减小网格体积并确保正常渲染。
在 PlayCanvas 中通过正确的加载流程使用 Draco 压缩的 GLB 模型,减小网格体积并确保正常渲染。
在运行时将 glTF GLB 文件作为二进制资源加载,并将生成的模型实例添加到 PlayCanvas 场景层级。
加载多个运行时资源并更新界面进度条,让用户了解下载和解析进度。
在运行时通过资源注册表查找、引用和按需加载资源,而不必为每个文件都依赖编辑器预加载。
脚本替换材质贴图,无需复制网格资源。
使用 PlayCanvas 资源 API 在启动后加载多个资源,无需在场景开始前预加载所有文件。
按需加载单个资源,使未使用的资源在脚本请求之前不占用初始预加载列表。
通过代码替换渲染组件上的材质资源,改变颜色、着色器或外观,无需复制网格实体。
实时编辑 HTML 和 CSS 资源,HUD 即时更新,场景持续运行。