WebXR 界面交互
使用 WebXR 激光指针或视线操作界面,并在桌面、移动端和头戴设备浏览器中处理点击。
使用 WebXR 激光指针或视线操作界面,并在桌面、移动端和头戴设备浏览器中处理点击。
在 AR 会话中对 PlayCanvas 网格进行射线检测,使用户能够在透视相机画面中点击虚拟形状。
使用 WebXR 命中测试 API 向真实世界几何体发射射线,将虚拟对象放置在检测到的地板和桌面上。
使用 WebXR 图像跟踪扩展在增强现实中跟踪打印的参考图像,并将三维内容对齐到图像姿态。
结合 WebXR AR 与 DOM 叠加层 API,在相机画面上方显示带样式的 HTML/CSS 界面,无需自定义 WebGL 文字。
订阅 WebXR 平面检测更新,可视化估算的地板与桌面,将内容锚定到真实表面。