不使用状态图播放动画
从脚本播放控制片段,适合直接播放和测试。
从脚本播放控制片段,适合直接播放和测试。
完全通过脚本生成带碰撞和刚体的实体,实现程序化物理对象。
导入绑定骨骼的角色,配置动画组件,并播放示例资源包中的动画片段。
介绍旧版 Model 和 Animation 组件;新项目建议使用 Anim 状态图混合,实现角色动画的平滑过渡。
每帧滚动材质的 UV 偏移,模拟流水、传送带和其他移动表面效果。
使用材质和动画实现环形加载指示器,在内容加载期间提供清晰反馈。
平滑移动并瞄准世界空间目标,让点击或事件将重要位置纳入视图。
通过动画曲线实现简单脚本运动,无需完整动画状态图。
在 Anim 状态图中混合动画片段,使角色在待机、行走、出拳等动画之间平滑过渡。
通过 playcanvas-spine 插件在编辑器中播放从二进制或 JSON 导出的 Spine 4.3 骨骼动画,并用脚本控制。