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10 篇文档带有标签「animation」

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代码创建刚体

完全通过脚本生成带碰撞和刚体的实体,实现程序化物理对象。

动画混合

介绍旧版 Model 和 Animation 组件;新项目建议使用 Anim 状态图混合,实现角色动画的平滑过渡。

动态纹理

每帧滚动材质的 UV 偏移,模拟流水、传送带和其他移动表面效果。

环形加载界面

使用材质和动画实现环形加载指示器,在内容加载期间提供清晰反馈。

Anim 状态图混合

在 Anim 状态图中混合动画片段,使角色在待机、行走、出拳等动画之间平滑过渡。

Spine 动画

通过 playcanvas-spine 插件在编辑器中播放从二进制或 JSON 导出的 Spine 4.3 骨骼动画,并用脚本控制。