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衝突とトリガーの処理

Rigid Body付きのコリジョン形状で物理接触を処理し、動きを妨げないトリガーボリュームを作成します。

複合物理シェイプ

複雑なインポートメッシュ向けに、複数のコリジョンシェイプを 1 つの compound rigidbody にまとめて正確な物理にします。

力と衝撃

動的なRigidbodyに力、インパルス、トルクを適用し、減衰と質量を調整して応答性の高い物理駆動の動きにします。

三人称コントローラー

チェイスカメラで操作可能なキャラクターを追従し、入力と物理を扱う基本的なサードパーソン移動のリグを作ります。

CCD付き物理

Rigidbody で連続コリジョン検出を有効にし、高速な弾がステップ間で薄いコライダーをすり抜けるのを防ぎます。

Vehicle Physics

Ammoのレイキャストホイール、サスペンション、ステアリングで車輪付き車両を動かし、デスクトップ、モバイル、WebXRで動作させます。

シーン上のエンティティの選択

コリジョンピッキングとフレームバッファピッキングを比較し、ユーザーが Scene をクリックしたときに 3D Entity を選択します。